#T1005. 【CXXP#2】皓仔的太空人计划
【CXXP#2】皓仔的太空人计划
题干
皓仔与月逐走,入月;渴,欲得饮,饮于河,渭;河,渭不足,北饮大泽。乃至,成为太空人。弃魔丸,化为胡巴……
在离地球不远的外星有一个叫皓仔的蒟蒻,可爱的她有一个伟大的梦想,那就是登上月球当太空人。虽然她的爷爷奶奶很高兴,但是外星没有果冻吃。
现在她遇到了来自地球的 klh,让她有希望完成这个梦想!
klh 送了她一张 大小的地图,地图的第 行第 列用 表示。这个地图上记录了皓仔的起点、月球、陨石、食物补给点和空地的位置,分别用符号 @、X、O、E、. 来表示。皓仔每天只能上、下、左、右移动一次且必须移动,移动之后进入下一天(即天数与移动次数相等),同时皓仔不能穿过陨石,陨石也会永久存在。

当然,外星人也要吃东西,初始的饥饿值为 ,饥饿值最低也为 ,每天移动后的位置如果不是食物补给点就会增加 的饥饿值,如果饥饿值大于 那么皓仔就会陨落。
同时,她可以在食物补给点吃东西,食物补给点共有 个,每个食物补给点可以减少 的饥饿值,每个补给点能且只能用 次,但是可以多次经过,经过已经使用过的补给点则正常增加 点饥饿值。最后输出最少可以到达月球的天数,如果无法到达输出输出 。特别的,如果饥饿值等于 时恰好达到终点,也算作成功成为太空人。
具体地说:
-
初始饥饿值为 ,饥饿值最低为 ;
-
每次移动后,根据到达的格子类型决定饥饿值变化:
-
如果到达的是未使用过的食物补给点
E:-
皓仔可以选择使用:本次移动不增加 点饥饿值,并立即将饥饿值减少 (减少后最低为 ),该补给点标记为已使用;
-
皓仔也可以选择不使用:本次移动正常增加 点饥饿值,该补给点保持未使用状态。
-
-
如果到达的是已使用的食物补给点
E,或空地.:正常增加 点饥饿值。 -
如果到达的是终点
X:正常增加 点饥饿值,然后进行判定。
-
-
每次移动结束(即上述饥饿值变化完成后),若饥饿值大于 ,皓仔立即陨落;
-
到达终点时,增加 点饥饿值后,若饥饿值 则成功。
输入格式
输入共 行:
-
第 行 个整数 和 。
-
接下来 行,每行 个字符。第 行的第 个字符表示 。
输出格式
输出共 行:
- 第 行 个整数,表示皓仔到月球时的天数,如果她无法到达就输出 。
样例输入输出
样例输入#1
3 3
@..
...
..X
样例输出#1
4
说明提示
| 测试点序号 | |||
|---|---|---|---|
@,X,O,E,. |
注意:
- 本题中 和 均从 开始计数。
- 本题中的 并没有被输入。
相关
在下列比赛中: